/* input.h */ #ifndef _INPUT_H_ #define _INPUT_H_ /* описывает произведенный ввод */ typedef struct { /* описывает нажатие клавишь */ int K; /* переместить ракетку в лево */ int L; /* в право */ int SPACE; /* стрелять */ int P; /* описывает перемещение мыши */ int x; /* перемещение ракетки */ /* описывает левую кнопку мыши */ int lButton; /* стрелять */ } GAMEINPUT; /* инициализация модуля ввода данных */ int InitInput(void); /* освобождение модуля ввода данных */ void ReleaseInput(void); /* получить ввод данных */ int GameInput(void); /* описание ввода */ extern GAMEINPUT input; #endif /* _INPUT_H_ */