/* sound.h */ #ifndef _SOUND_H_ #define _SOUND_H_ /* описывает звуки */ typedef struct { int brik; /* попадает в кирпич */ int stone; /* попадает в двойной кирпич */ int wall; /* попадание в ракетку или стену */ int bang; /* попадает в летающее существо */ int swerve; /* переключение круга откланения */ int destroy; /* взрыв ракетки */ int transform; /* преобразование ракетки */ int bonus; /* поймали бонус */ int rocket; /* поймали ракету */ } GAMEPLAY; /* инициализация модуля */ int InitSound(void); /* деинициализация модуля */ void ReleaseSound(void); /* воспроизвести звуки */ int GameSound(void); extern GAMEPLAY play; #endif /* _SOUND_H_ */